Les 5 Façons les plus Rapides de Faire Échec et Mat aux Échecs

Les 5 Façons les plus Rapides de Faire Échec et Mat aux Échecs

de lecture - mots

Je suis sûr qu'il vous est arrivé à plusieurs reprises d'être battu en quelques minutes et de vous demander "Mais qu'est-ce qui s'est passé ici ?". Eh bien, votre adversaire vous a trompé ! Il a peut-être utilisé une technique connue sous le nom de "fool's mate", qui permet à l'adversaire de piéger votre roi en deux coups ! Il est donc important que vous ne tombiez pas dans ces petits pièges.

La meilleure façon d'y parvenir est de comprendre les différentes stratégies de jeu rapide qui sont couramment employées pour piéger les novices.

En voici 5 qui sont assez courantes et dont vous pouvez vous servir pour terminer la partie rapidement ou contrecarrer les plans de votre adversaire.

Les façons les plus rapides de faire échec et mat aux échecs :

  • Mat du Fou (2 coups)
  • Échec et Mat étouffé (4 coups)
  • Mat de l'Érudit (4 coups)
  • Mat de l'Hippopotame (6 coups)
  • Mat Légal (7 coups)

Le Mat du Fou :

C'est la stratégie de jeu rapide la plus ancienne et la plus populaire qui est employée régulièrement. Le mat du fou vous permet de terminer la partie en 2 coups ! Avant même que votre adversaire ne s'en rende compte, vous auriez terminé la partie !

1.g4 e5

La partie commence avec le pion blanc (l'adversaire) qui déplace son pion de g2 à g4. Lorsque cela se produit, vous devez déplacer votre propre pion de e7 à e5. Cela vous permettra de capturer l'une des cases centrales et de jouer votre premier coup.

Le Mat du Fou

2.f3 Qh4# 0-1

Ensuite, votre adversaire va déplacer son pion de f2 à f3. Cela ouvrira la diagonale qui mène au roi. Votre prochain mouvement sera de déplacer la reine en h4 et la partie sera terminée. Vous réussirez à piéger votre adversaire de cette façon.

Ici, vous devez comprendre que votre adversaire doit être assez stupide pour tomber dans votre piège. Si vous vous faites prendre, ce tour ne fonctionnera pas. L'idée de base est de piéger votre adversaire en capitalisant sur sa stratégie de ne pas laisser d'espace pour que le roi s'échappe.

Échec et Mat Étouffé :

Il s'agit d'une figure où le roi de l'adversaire est mis à terre en 4 coups. Cela permet également de capitaliser sur l'incapacité du roi de l'adversaire à s'échapper.

1.e4 e5

La partie commence avec les blancs (l'adversaire) qui déplacent leur pion de e2 à e4. Les Noirs avancent ensuite leur propre pion de e7 à e5.

2.Ne2 Nc6

Au coup suivant, les blancs déplacent le cavalier de l'aile du roi de g1 à e2. En réponse à cela

En réponse à cela, les Noirs déplacent le cavalier de la reine de b8 à c6.

3.Nc3 Nd4

Au troisième coup, les blancs déplacent le cavalier de l'aile reine de b1 à c3. Maintenant, les noirs piègent le roi en déplaçant le cavalier actif de c6 à d4.

4.g3 Nf3# 0-1

Comme dernier coup, l'adversaire choisira de déplacer le pion g2 en g3 comme simple développement du jeu. Cela signifie la fin de la partie car vous pouvez déplacer votre cavalier de d4 à f3 et il capturera le roi pour vous.

Matage des Érudits :

Le jeu suivant est connu sous le nom de mat de l'érudit. Ce coup utilise également seulement 4 coups pour vaincre l'adversaire.

1.e4 e5

Le premier coup devrait être le déplacement du pion du roi blanc de e2 à e4. Les Noirs feront de même et déplaceront le pion du roi de e7 à e5.

2.Bc4 Bc5

Au coup suivant, le fou du côté roi des blancs se déplace de f1 en c4 et le fou du côté roi des noirs se déplace de f8 en c5.

Matage des Érudits

3.Qh5 Nf6

Au troisième coup, la reine des Blancs se déplace de d1 à h5. Les Noirs déplacent ensuite le cavalier du roi de g8 à f6.

4.Qxf7# 1-0

Cela s'avère être un grand piège tendu par les blancs alors que les noirs tentent d'attaquer la reine et le pion. La reine des blancs capture alors le pion f7 des noirs et c'est maintenant échec et mat.

Mat Hippopotame :

Le mat hippopotame est un mat où vous pouvez terminer la partie en 6 coups.

1.e4 e5

La partie commence avec les blancs qui déplacent le pion du roi de e2 à e4 et les noirs qui déplacent le pion de leur roi à e5.

2.Ne2 Qh4

Ensuite, les blancs déplacent le chevalier de l'aile du roi en e2 et les noirs amènent leur reine en h4.

Mat Hippopotame

3.Nc3 Nc6

Ensuite, les Blancs décident d'amener leur cavalier de l'aile reine en c3. Les Noirs font de même et amènent leur cavalier de b8 à c6.

4.g3 Qg5

Ensuite, les blancs déplacent le pion g2 en g3 et les noirs déplacent la reine de h4 en g5. Comme vous pouvez le voir, personne n'a encore sorti de pièces.

5.d4

Maintenant, les blancs déplacent leur pion de d2 à d4.

5...Nxd4

Les Noirs utilisent alors leur cavalier pour capturer le pion, en attaquant de c6 à d4. C'est un grand piège sacrificiel posé par les Noirs, car il fait croire aux Blancs qu'une grande opportunité les attend.

6.Bxg5

Les Blancs vont maintenant mordre à l'hameçon et attaquer avec leur fou pour capturer la reine noire sur g5.

6...Nf3# 0-1

Cela permet aux Noirs de déplacer le cavalier en f3. Maintenant le roi blanc ne peut pas s'échapper et c'est un échec et mat.

Mat Légal :

Le mat légal est celui où vous pouvez terminer la partie en 7 coups.

1.e4 e5

La partie commence par les blancs qui déplacent le pion du roi en e4. Les noirs déplacent leur pion e7 en e5.

2. Bc4 d6

Au coup suivant, le fou du côté roi des Blancs se déplace en c4. Les Noirs déplacent alors leur pion en d6.

3.Nf3 Bg4

Ensuite, les blancs déplacent le cavalier de l'aile du roi en f3. Les noirs déplacent leur fou de c8 à g4.

4.Nc3 g6

Les Blancs déplacent ensuite leur cavalier de l'aile reine en c3. Les Noirs déplacent leur pion de g7 à g6.

5.Nxe5 Bxd1

Maintenant, les blancs déplacent rapidement le cavalier du roi en e5 (c'est le grand piège des blancs). Les Noirs utilisent alors leur fou pour capturer la reine des Blancs.

6.Bxf7+

Maintenant, les blancs déplacent leur fou en f7 et mettent le roi noir en échec.

6...Ke7

Cela oblige les Noirs à déplacer leur roi en e7.

7.Nd5# 1-0

Maintenant les blancs déplacent le cavalier sur c3 en d5 et c'est échec et mat !

Conclusion sur les Façons les plus Rapides de Faire Échec et Mat :

Ce sont quelques-unes des meilleures stratégies que vous pouvez employer pour terminer une partie d'échecs rapidement, mais n'oubliez pas que votre adversaire doit jouer exactement comme vous le souhaitez. S'il a identifié la ruse que vous essayez de lui jouer, cela peut être désavantageux pour vous, alors soyez prêt à avoir un plan B !

Comprenez ces ruses pour pouvoir apparaître comme un maître des échecs aux yeux des novices, et aussi pour ne pas tomber dans les pièges tendus par des concurrents supérieurs. Comme vous l'avez observé dans les deux derniers cas, des pièges ingénieux ont été mis en place en sacrifiant la reine, donc si vous voyez une reine traîner gratuitement, réfléchissez-y à deux fois avant de faire votre coup, car il pourrait être le dernier.