Comment Penser Comme un Grand Maître des Échecs

Comment Penser Comme un Grand Maître des Échecs

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Afin de jouer aux échecs comme un grand maître, vous devez d'abord développer un système de pensée. La plupart des grands maîtres ont un processus de pensée sophistiqué. En fait, ce même processus de pensée est couramment utilisé par la masse des soi-disant super-GM. Il implique deux choses :
  • La Pensée Progressive
  • La Pensée Réciproque

En poursuivant votre lecture, vous découvrirez en détail ces deux systèmes de pensée et comment ils permettent à de nombreux joueurs moyens de dominer leurs parties. Sans plus attendre, découvrons comment penser comme un grand maître des échecs.

La Pensée Progressive du Grand Maître :

La pensée progressive est l'un des processus de pensée les plus courants que possèdent la plupart des grands maîtres. Un grand maître s'appuie sur ce système de pensée pour trouver le meilleur coup sur l'échiquier, en particulier lorsqu'il est confronté à des positions compliquées et à des lignes tranchantes.

En maîtrisant ce mode de pensée, vous constaterez des améliorations significatives dans vos parties, ce qui vous donnera plus de confiance sur l'échiquier pour de nombreuses parties à venir.

  • 4 Étapes de la Pensée Progressive :

De nombreux joueurs d'échecs sont confrontés à des décisions difficiles sur l'échiquier et ne savent pas toujours quoi faire, ce qui peut les rendre nerveux, les amener à commettre des gaffes et à avoir des problèmes de temps.

Que dois-je entreprendre ? Comment dois-je continuer ? Ce sont les questions auxquelles les joueurs d'échecs sont confrontés à chaque instant.

Pour y répondre correctement, vous devez effectuer une tâche spécifique qui comporte un certain nombre d'étapes. Suivez ces étapes correctement, et vous serez sur la voie de la maîtrise de la pensée progressive :

La Pensée Progressive du Grand Maître

  • Étape 1 : Étudier la Position :

La première étape pour trouver le bon coup dans une partie d'échecs consiste à "étudier la position". Pour évaluer ou étudier une position donnée, vous devez identifier toutes les particularités tactiques et stratégiques de la configuration des pièces et des pions. C'est ce que fait tout grand maître avant même de commencer à calculer des variations.

Notez le mot "étude". Nous ne parlons pas d'"évaluer" la position, mais de l'"étudier", car une évaluation en soi (sans étude) ne fournit pas la clé de l'action ultérieure. Par exemple, il peut s'agir d'un cas de "les Blancs sont meilleurs", et un jeune joueur peut donner l'évaluation correcte. Cependant, il ne saura pas quoi faire ensuite. Que doit-il faire de cette "meilleure" position ?

Étudier la Position Pour Pensée Comme un Maître des Échecs

Néanmoins, voici les principaux guides à suivre lors de l'évaluation/étude d'une position. Recherchez :

La structure des pions : Une bonne structure de pions dépend de la connectivité de vos pions pour former ce que l'on appelle une chaîne de pions. Les pions isolés, les pions en arrière et les pions doublés sont tous des exemples d'une mauvaise structure de pions car ils sont des cibles faciles à attaquer.

Sécurité du roi : Un roi casté est généralement plus sûr qu'un roi non casté. Cela est dû au fait qu'il est plus éloigné de l'action et des menaces des pièces ennemies. De plus, le fait de pousser les pions qui aident à protéger votre roi provoque généralement une faiblesse autour de votre roi qui peut être exploitée par une pièce ennemie.

Activité des pièces : C'est de loin le facteur le plus important à prendre en compte lors de l'étude d'une position. L'activité aux échecs signifie simplement le nombre de cases sur lesquelles vos pièces ont le contrôle. Plus ce nombre est élevé, plus votre influence et votre contrôle sur l'échiquier sont importants. Si vous voulez jouer comme un grand maître, alors l'activité de vos pièces doit être au premier plan de votre réflexion.

L'Activité des Pièces Pour Pensée Comme un Maître des Échecs

L'espace : Ceci est lié à l'activité. Gagner de l'espace signifie que vous contrôlez plus de cases que votre adversaire. Et pour ce faire, vous devez avancer vos pions plus loin sur l'échiquier. Cela augmentera à son tour votre activité et limitera en même temps celle de votre adversaire.

Faiblesses des carrés clairs et foncés : Vous savez que vous avez des cases faibles lorsqu'aucun pion ou pièce ne les couvre. Par exemple, si vous fianchetto votre Fou en carré clair sur l'aile roi et que plus tard dans la partie il est échangé contre la contrepartie de l'adversaire, alors vous avez ce qu'on appelle une faiblesse en carré clair autour de votre roi. C'est une faiblesse parce qu'il y a à peine assez de protection sur ces cases.

Pièces détachées : La plupart des grands maîtres recherchent ou même créent des faiblesses pour leur adversaire. Cependant, un autre aspect important que les grands maîtres cherchent à identifier sont les pièces libres qui errent dans le camp ennemi. Comme les pions faibles, les pièces libres ne sont pas protégées et peuvent être exploitées par des tactiques.

Maintenant que nous connaissons les bases de l'étude d'une position, passons à l'étape suivante de la réflexion progressive.

La Réfléxion Progressive Pour Pensée Comme un Maître des Échecs

  • Étape 2 : Sélectionner les Mouvements des Candidats :

Nous avons bien étudié le poste et avons acquis une connaissance approfondie des avantages et des inconvénients des deux parties. Mais que devons-nous faire ensuite ?

Eh bien, tout dépend de la façon dont vous avez évalué la position. L'étude attentive de la position (sur la base des facteurs que j'ai mentionnés précédemment) vous permettra inévitablement de générer des idées avec leurs "coups candidats" correspondants. Ainsi, si vous avez mal évalué la position, il y a de fortes chances que votre prochaine série de coups ne soit pas très bonne.

La plupart des grands maîtres ont en moyenne 3 coups candidats après avoir soigneusement évalué la position. Ces idées visent à exploiter certaines caractéristiques particulières de la situation.

Séléctionner les Candidats Pour Pensée Comme un Maître des Échecs

Les meilleurs coups candidats sont ceux qui sont offensifs. Cela signifie que vous devez rechercher des échecs, des captures et des attaques. Cela suit le principe général de l'attaque qui stipule que vous devez attaquer à chaque coup. Bien sûr, toutes les attaques ne fonctionnent pas, ce qui nous amène aux étapes suivantes...

  • Étape 3 : Calculer et Évaluer la Position :

Après avoir sélectionné vos coups candidats, il est temps de calculer les variations de chaque coup et d'évaluer la position à laquelle ils mènent. En d'autres termes, il s'agit de trouver une idée et d'en évaluer la pertinence. Bien sûr, à la fin de chaque ligne, vous évaluerez la position en fonction des facteurs que j'ai mentionnés, comme l'activité, la structure des pions, les faiblesses, la sécurité du roi, etc.

Si vous n'avez toujours pas compris le mot "calculer", cela signifie simplement trouver tous les coups possibles que votre adversaire peut jouer une fois que vous avez joué votre coup. Vous pouvez calculer jusqu'à 4 ou 5 coups à l'avance, ce qui est plutôt bien pour un joueur moyen. La plupart des grands maîtres dans les ligues majeures peuvent calculer jusqu'à 10 coups à l'avance. Plus il y a de coups, mieux c'est !

Évaluer et Calculer la Position Pour Pensée Comme un Maître des Échecs

Ne vous inquiétez pas, une fois que vous aurez résolu beaucoup d'énigmes d'échecs, vous commencerez à voir un changement positif dans vos capacités de calcul.

  • Étape 4 : Faites Votre Choix !

Si le verdict sur l'idée est positif, vous la mettez en œuvre, c'est-à-dire que vous jouez le coup correspondant. Une fois que vous avez calculé un coup candidat et que l'évaluation est positive pour votre camp, vous ne devriez pas hésiter à jouer ce coup.

Appliquer la pensée progressive dans vos parties d'échecs
Prenons un exemple dans lequel les 4 étapes de la pensée progressive ont été réalisées pendant une partie.

Toshkov-Russek
Saint John-1988

  • Phase d'Étude :

En étudiant la situation, notre attention est attirée par les éléments suivants :

Parmi les caractéristiques tactiques, nous remarquons l'opposition des dames, et le fait que le fou sur d6 est en quelque sorte "suspendu".
L'alignement du roi et du fou sur la diagonale a2-g8. Cela signifie que le pion sur f7 est cloué.

Parmi les facteurs stratégiques, nous remarquons la supériorité des pions des Blancs au centre, et celle des Noirs sur l'aile dame.
Sélection des coups candidats :

De l'étude ci-dessus, quelques idées et coups candidats émergent.

Les Blancs pourraient essayer de récupérer le fou sur d6 en sautant sur b5 ou f5 avec un chevalier via 1.Ncb5, 1.Ndb5 ou 1.Nf5.
Les Blancs pourraient tenter de gagner le chevalier sur g6 après avoir dégagé le pion de e4, donc 1.e5.

Il pourrait préparer l'avance de ses pions e et f avec Nde2 ou Qd2.
Vous pourriez vous demander dans quel ordre il faut examiner les coups candidats. La réponse est la suivante : regardez d'abord les plus prometteurs, ceux qui ont un caractère forcé et tactique comme je l'ai mentionné précédemment (échecs, captures et attaques).

Ce n'est qu'ensuite qu'il faut examiner les coups qui visent à réaliser un plan stratégique. Ceci étant dit, passons au calcul des variations.

  • Calcul des variations :

Coup candidat n°1 : Il est clair que les excursions du cavalier vers b5 ne promettent rien de bon, tandis que 1.Nf5 ne conduit pas à une ligne de jeu forcée, et nécessiterait une étude détaillée. Nous passons donc à la possibilité suivante :

Coup candidat n°2 : 1.e5, une analyse assez simple montre que les Blancs gagnent. Le verdict sur l'idée est positif et le coup peut être joué. Comme vous pouvez le constater, nous n'avons jamais examiné les coups stratégiques 1.Nde2 et 1.Qd2. Dans la partie, la suite était : 1.e5 ! Nxe5 2.f4 (le cavalier périt) ...Neg4 3.hxg4 Nxg4 4.Bc1 Rad8 5.Ne4...1-0.

Dans le cas où l'idée gagnante était "en surface", les variations se sont avérées très simples et les blancs n'ont pas eu besoin de creuser profondément. Enfin, visualisons cette façon progressive de penser de nombreux grands maîtres comme une carte routière vers le succès :

Le Processus de Réflexion du Grand Maître

Le processus de réflexion du Grand Maître

Mais ce que nous avons dit ci-dessus est-il réaliste ?

En général, tout se passe un peu différemment. Quand un joueur porte son attention sur le placement des dames et la vulnérabilité du fou d6, et note les coups correspondants 1.Ncb5 1.Ndb5, il est difficile d'imaginer qu'il ne regarde pas immédiatement la capture du chevalier 1...cxb5. En d'autres termes, une inspection préliminaire et superficielle des variations forcées élémentaires a lieu dès que l'idée émerge. Ainsi, l'idée A est écartée sans autre forme de procès.

Ensuite, le joueur remarquera l'opposition du fou et du roi, l'épinglage du pion f7 et la position non protégée du cavalier sur g6. Le coup 1.e5 lui vient à l'esprit et il commence immédiatement à élaborer des variantes.

Avec cela, le travail préparatoire est pratiquement terminé. Le joueur se passera de toute autre investigation. Il vérifie à nouveau ses variantes et joue 1.e5.

Il est facile de voir que ce schéma diffère considérablement du précédent. Si l'idée B apparaissait en premier (et c'est bien possible), le schéma de pensée serait encore simplifié :

Nous serons d'accord pour classer ce thème dans la catégorie de la pensée progressive, par laquelle nous entendons un train de pensée simple et direct. Aux échecs comme dans la vie, des batailles se livrent entre les idées. En règle générale, les idées les plus sophistiquées l'emportent.

La Pensée Réciproque du Grand Maître d'Échecs :

Après avoir remarqué une idée et nous être brièvement familiarisés avec elle, nous procédons à son examen détaillé. Que faisons-nous si nous constatons qu'elle ne fonctionne pas ? L'écartons-nous pour en essayer une autre, puis une autre et ainsi de suite ? Puis nous revenons à la première et l'étudions de plus près ? Ce n'est pas raisonnable.

Si nous ne parvenons pas à faire fonctionner une idée, nous devons nous arrêter et déterminer la cause de l'échec. En d'autres termes, il faut répondre à la question "pourquoi ?", puis tenter de corriger notre conception. Cette forme d'approche est connue sous le nom de pensée réciproque. Maîtrisez-la et vous serez sur le point de jouer comme un grand maître.

Prenons un exemple :

Gm Aronin - Gm Kholmov
Erevan, 1962

Il est intéressant de prendre connaissance des commentaires de Kholmov : " L'avantage des Noirs est indéniable. Il semble que 32...Nd4 serait très fort, enlevant le dernier obstacle le cavalier sur f5. Mais alors il pourrait suivre 33.Nxd4 Qe3+ 34.Kh1 cxd4 35.Qxa5, et les Blancs obtiennent des chances de sauvegarde basées sur la menace d'un échec perpétuel.

Cette variante ne m'a pas satisfait, alors mes pensées ont pris une nouvelle direction. Que penser de 32...Qd2 ? Alors les Blancs doivent évidemment jouer 33.Rf2, pour se défendre contre le mat. Mais après cela, c'est simple :

33...Qd1+ 34.Rf1 f2+ ! 35.Kxf2 Rxf5+ 36.exf5 Rxf5+ 37.Ke3 Qxf1, et les Noirs gagnent.

"Ça y est, j'ai trouvé la solution, allons-y !"

La Pensée Réciproque du Grand Maître d'Échecs

" Et pourtant, au moment où ma main se tendait vers la reine, un sentiment de malaise m'envahit. Sur 32...Qd2, les Blancs ont 33.Nh4 ! Que faire alors ? Les Noirs ne gagneraient rien à 33...Nd4, compte tenu de 34.Qxd6. Les menaces de 35.Qg6+ et 35.Qxc5 seraient assez désagréables. Après un peu plus de réflexion, je suis arrivé à la conclusion que le cavalier sur f5 devait être éliminé immédiatement."

32...Rxf5 ! 33.exf5 Qd2, et les blancs ont démissionné.

Qu'a fait Kholmov ? Il a corrigé son idée par la pensée réciproque. Comment ? En modifiant l'ordre des coups.

Regardons un autre épisode dans lequel la pensée réciproque est appliquée.

Purins - Inglitls
Jeu de correspondance 1971

Après 1.Qxd6+ Kb7, ou 1.Nxd6 hxg6, aucune continuation décisive n'est à trouver. Que doivent faire les Blancs ?

1.Nb5+ !! Une interpolation importante, Avec cet échec intermédiaire, les Blancs provoquent l'ouverture de la longue diagonale, permettant à son fou de se joindre à l'attaque avec tempo : 1...cxb5 (ou 1...Kb7 2.Ncxd6+ Ka6 3.Nc7 mate) 2.Qxd6+ Kb7 3.Bxe4+ ! Nc6 4.Bxc6+ Ka6 5.Qa3 mate. Par conséquent les Noirs ont démissionné.

En insérant un coup intermédiaire utile, les Blancs ont apporté un changement favorable à la position. Ainsi une idée peut être corrigée par :

  • Modifiant l'ordre des coups
  • Insérant un coup intermédiaire

Une représentation simplifiée du schéma de pensée réciproque ressemblerait à ceci :

Un problème que rencontrent de nombreux jeunes aspirants grands maîtres est qu'ils ne réfléchissent pas à la raison pour laquelle une idée ne fonctionne pas. Ils se mettent tout de suite à examiner la suivante. En d'autres termes, dans la chaîne logique de leur pensée, il manque un maillon, à savoir "déterminer la cause et par conséquent corriger l'idée".

Il en résulte des occasions manquées et une mauvaise qualité de jeu. L'expérience a montré que le mode de pensée réciproque est facile à développer pour un joueur.

La pensée réciproque d'un grand maître peut être décomposée en deux éléments :

  • Logique
  • Idée auxiliaire

Logique :

Très souvent, un joueur réussit à éliminer physiquement la raison pour laquelle une idée ne fonctionne pas. Il y parvient à l'aide de la logique. Ceci est réalisé à l'aide de la logique.

Sax-Partos
Biel 1985

Le simple 1.Rxe6 Bxe6 2.Rxe6 semble évident, mais les Noirs parviennent à parer la menace de 3.Rg6+ en jouant 2...Qxc2.

1.c4 bxc3 Maintenant la reine ne peut pas aller en c2 !

2.Rxe6 Bxe6 3.Rxe6 Bf6 4.Rxf6, et Partos a démissionné.

Dans ce cas, les Blancs ont éliminé la possibilité de défense directe Qc8xc2.

Regardons un autre exemple :

Bednarski - Ghitescu
Bain 1973

Les Blancs ne peuvent pas jouer 1.Rh3 à cause du mat sur g2. 1.Bd5 ! Privant les Noirs de leurs contre-menaces sur la longue diagonale - une décision logique ! 1...Nxf3 si 1...exd5, alors 2.Rh3

2.Bxc6 Bxc6 3.gxf3 Bxf3+ 4.Kg1...1-0

Ici les Blancs ont paré la contre-menace de leur adversaire avec un tempo, c'est-à-dire qu'ils l'ont privé d'une défense indirecte.

Parfois, des cas plus complexes se présentent.

Lukin- Yuneev
Leningrad, 1989

Le cavalier sur a1 manque de mobilité. Les Blancs peuvent essayer de le gagner avec 1.Rc4, mais les Noirs répondent 1...Rb8 et sauvent leur pièce en exploitant la faiblesse de la dernière rangée :

2.Rc1 Nc2 ! Essayons donc d'empêcher la tour noire d'entrer en jeu : 1.Rd4+ Kc8 (la case b8 est maintenant accessible) 2.Rc4, et gagne.

Cependant le roi n'est pas obligé de se retirer sur la huitième rangée. Les Noirs ont 1...Ke6. Peut-on le priver aussi de cette possibilité ?

1.e6+ !! fxe6 2.Rd4+, et Yuneev dépose les armes.

Dans ce cas, comment représenter schématiquement le train de pensée réciproque ?

Idée Auxiliaire :

Parfois, pour réaliser l'idée, il faut trouver une autre idée auxiliaire.

Gulko - Vaganian
Reggio Emilia 1981

Les Noirs sont dans une situation difficile. Pour se sauver, il devra passer le pion h (qui est à une distance logique) et revenir sur la case f5. Mais l'analyse montre qu'il lui manque un tempo. Sa position semble désespérée.

1...Kc5 2.Ka4 Jouer 2.h4 serait stupide. Le roi adverse est sur la case.

2...Kc4 !! L'idée auxiliaire ! En menaçant de prendre le pion e3, Vaganian force les prochains coups de son adversaire :

3.h4 Après 3.Ka5 Kd3, la partie serait nulle.

3...Kd5 ! Retour à l'idée originale. La route vers le pion h est maintenant plus courte d'une case !

4.Ka5 Ke5 5.Ka6 Kf5 6.Kxa7 Kg4 7.Kb6 Kxh4 8.Kc5 Kg4 ! Mais pas 8...Kg3 ? à cause de 9.Kd5 ! Kf3 10.Kd4.

9.Kd5 Kf5 ½-½

Verdict final - Comment Penser Comme un Grand Maître d'Échecs :

Pour tout résumer, un grand maître s'appuie sur deux systèmes de pensée lorsqu'il joue une partie d'échecs : l'un est la pensée progressive et l'autre la pensée réciproque. La pensée progressive peut être mise en correspondance avec un organigramme qui donne un verdict positif.

Elle implique l'étude, le calcul et l'évaluation de la position, ce qui contribue à faire le bon mouvement dans la partie. La pensée réciproque, quant à elle, est utilisée pour déterminer la cause de l'échec d'une idée et ainsi apporter les corrections nécessaires en modifiant l'ordre des coups.

C'est ainsi que les grands maîtres pensent et jouent pendant une partie d'échecs. Ce n'est vraiment pas un grand secret. Maintenant que vous connaissez le système correct de pensée aux échecs, il est temps de l'appliquer dans vos parties d'échecs. Faites-le et vous verrez certainement des améliorations drastiques dans vos parties. Bonne chance 🙂 .