
Comment Jouer aux Échecs Offensifs
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Aux échecs, la meilleure forme de défense est l'attaque. En tant que joueur d'échecs, vous devez apprendre à jouer en attaque, car l'attaque fait partie intégrante du jeu d'échecs. Lorsque vous jouez aux échecs, vous devez toujours avoir un plan et une stratégie d'attaque en place. À chaque tour, vous devriez toujours être en mesure de donner des raisons valables pour les mouvements que vous faites.
Développer correctement vos pièces n'est que la première phase du contrôle du centre de l'échiquier, ce qui vous place dans une position supérieure pour lancer des attaques redoutables contre votre adversaire. Pour mieux apprendre comment attaquer aux échecs, j'ai rassemblé une compilation des 6 façons d'attaquer le roi ennemi. Celles-ci comprennent :
- Attaquer le roi non couché
- Attaquer le roi qui a perdu le droit de roquer
- Le sacrifice du cadeau grec
- Fiches dans l'attaque contre le roi casqué
- Diagonales dans l'attaque contre le Roi casqué
- Rangs dans l'attaque contre le Roi casqué
Ceci étant dit, examinons chacune de ces attaques contre le Roi ennemi.
1. Attaquer le roi non roquer :
La position initiale d'un roi avant qu'il ne roque contient deux faiblesses principales :
La première est qu'elle est exposée si la colonne e est ouverte.
La seconde est que la case f7 dans la position des Noirs est vulnérable, puisqu'elle est couverte par le Roi seul.
Il est donc naturel que la grande majorité des attaques sur un roi non casté exploite une de ces faiblesses. Voyons comment attaquer le Roi non crédité en utilisant ces deux faiblesses.
Faiblesse#1 : L'attaque le long de l'e-file :
La première et la plus fondamentale des conditions pour une attaque le long de la colonne e est que le roi de l'adversaire se trouve sur cette colonne et que, pour une raison quelconque, il lui soit impossible ou difficile de s'en éloigner. Si toutes les cases adjacentes sont occupées par les pièces du roi ou contrôlées par celles de l'adversaire, sa fuite est absolument impossible.
En revanche, si le joueur est simplement empêché de roquer, mais que les autres cases ne sont pas couvertes, le mouvement du roi n'est que relativement restreint. En d'autres termes, il peut se déplacer au prix de la perte du droit de roquer. Le roque peut également être contrecarré indirectement ; par exemple, si le roi doit garder une de ses pièces qui le protège (par exemple sur e7 dans le cas des Noirs).
La deuxième condition pour une attaque de ce type dépend des circonstances propres à l'attaquant. Tout d'abord, la colonne e doit être ouverte ou, en tout cas, l'attaquant doit être en mesure de l'ouvrir. L'attaquant doit également avoir une pièce qui peut contrôler une colonne sur la colonne ou être capable d'en placer une rapidement (généralement avec une Tour ou une Dame).
En outre, il doit généralement renforcer sa pression le long de la colonne e, par exemple en doublant des Tours ou en attaquant une des pièces de son adversaire qui se trouve sur la colonne protégeant le Roi.
De ces conditions nécessaires, il ressort que dans une attaque le long de la colonne e, il y a généralement une chaîne de défense, et l'attaque est menée contre l'unité centrale de la chaîne, c'est-à-dire la pièce qui protège le Roi. Si cette pièce se trouve sur la case directement devant le Roi (e7 ou e2), l'attaquant peut être en mesure de l'égaler en la capturant avec sa Dame ou sa Tour. En d'autres termes, en faisant de cette case le "point focal".
Une attaque sur la colonne e tend à se produire le plus souvent à un stade précoce de la partie. La partie suivante est un exemple de la rapidité avec laquelle ce type d'attaque peut se développer après une erreur d'ouverture.
Depuis un mobile, ouvrez le pgn dans le coin inférieur droit.
Meesen- H.Muller, partie par correspondance, 1928/9 - Ouverture anglaise
Faiblesse #2 : L'attaque de la case f7 :
La case la plus faible des Noirs sur l'échiquier avant le roque est f7 (f2 pour les Blancs). Même dans les premières phases, les menaces d'une attaque sacrificielle sur f7 (ou f2) sont courantes. Elles sont généralement liées à une attaque sur le roi ou même à l'idée d'un mat, auquel cas la case devient le point central/la cible d'une attaque de mat.
Plus tard, après le roque de l'aile roi, la tour protège cette case vulnérable et sa faiblesse est grandement diminuée, tandis qu'après le roque de l'aile dame, la faiblesse de la case n'est pas liée à une attaque d'accouplement. Les exemples les plus directs d'attaque sur la case f7 se trouvent au début de certaines parties ouvertes, notamment dans la défense Petroff et la défense Philidor.
1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.Bc4 Ne7 ?
Permettons aux Noirs de faire ce mauvais coup afin d'atteindre le plus rapidement possible une crise typique sur la case f7.
Naturellement, le roi non roquer peut être attaqué de diverses manières autres que par la colonne e et f7. Ce ne sont là que deux des méthodes les plus courantes et les plus typiques.
2. Attaquer le Roi qui a perdu le droit de roquer :
Cette situation se produit lorsque le roi n'est plus en mesure de roquer ou a été chassé par l'adversaire de la zone de roque. Tout d'abord, il faut souligner que le fait même qu'un roi ait perdu le droit de roquer ne justifie pas nécessairement toujours d'entreprendre une attaque visant le mat.
Pour qu'une attaque de ce type soit réalisable, la perte du droit de roquer doit impliquer en même temps l'exposition du roi et une vulnérabilité accrue à l'attaque. Dans la majorité des cas, l'attaque est en fait en ordre, et nous ne considérerons que ces cas positifs et non les autres.
Il ne reste plus qu'à ajouter que la perte du droit de château peut également entraîner une autre faiblesse en plus du danger qui guette le Roi, à savoir que la communication entre les Tours est rendue plus difficile. En fait, une attaque peut logiquement se diriger contre ce manque de coopération entre les Tours, par exemple dans une lutte pour le contrôle d'un dossier ouvert.
Le drame du roi qui a perdu le droit de roquer se déroule en trois phases :
- Gâcher les chances de roque du Roi, ou l'éloigner de la position de roque.
- La poursuite du Roi à travers l'échiquier par une mise en échec.
- L'attaque finale d'accouplement au milieu de l'échiquier ou sur le bord.
La partie suivante est une illustration d'un tel drame en trois actes :
3. Le Sacrifice du Don Grec (Sacrifice du Fou) :
Le cadeau grec, également connu sous le nom de sacrifice du Fou, est un sacrifice d'échecs qui est souvent mortel et décisif. Il fait référence au conte de Troie, dans lequel l'armée grecque a laissé un cheval de bois géant devant les portes de la ville de Troie. Pensant que c'était un cadeau des dieux, les Troyens ont emmené le cheval dans leur ville et les Grecs ont alors lancé leur attaque surprise.
Voici les étapes à suivre pour réussir le Sacrifice du cadeau grec :
1. éliminer le défenseur :
Le Cavalier f6 protège la case h7 et est le principal défenseur de l'aile Roi ; les Blancs doivent donc s'en débarrasser. A moins qu'il ne veuille être capturé par le pion e5, le Cavalier est obligé de bouger Nd5.
2. Sacrifier le Fou :
Les Blancs passent à l'attaque et sacrifient leur précieux fou pour le pion sur h7 (Bxh7+). Une fois que le Roi noir accepte le cadeau, la course pour le mettre échec et mat est lancée.
3. Maintenir l'attaque :
Les Blancs ont perdu un Fou entier, ils doivent donc agir rapidement et attaquer avant que le Roi noir ne réalise son plan.
4. Le Roi se retire :
Les Blancs déplacent leur Cavalier en g5 et le Roi noir se retire précipitamment derrière ses pions où il pense être en sécurité (Kg8).
5. La Reine arrive :
La Reine est venue se joindre à la fête (Qh5). En quelques coups seulement, la position a changé de façon spectaculaire. Les Blancs menacent maintenant de faire échec et mat avec Qh7 et les Noirs doivent lutter pour survivre.
6. Les Noirs sont désespérés :
Pour tenter de rester dans le jeu, les Noirs ont coupé le Cavalier blanc g5 (Bxg5). Les Blancs ont maintenant le choix entre trois reprises différentes. Qxg5, hxg5 ou Bxg5.
7. Apportez le Backup :
Les blancs récupèrent avec le pion h (hxg5). La Tour h1 soutient maintenant les attaques h7 et h8 de la Dame. Le seul espoir de survie des Noirs est de déplacer leur pion f7 en f5 pour créer une case de fuite pour leur Roi.
8. Échec et mat :
Pour bloquer la dernière chance de fuite du Roi noir, les Blancs avancent leur pion g en g6, les Noirs sont maintenant impuissants à empêcher l'échec et mat.
Le cadeau grec est le plus ancien et le plus exploré de tous les sacrifices impliqués dans l'attaque du Roi casqué et aussi parce qu'il fournit des illustrations particulièrement bonnes du rôle de h7 et f7 comme points focaux d'accouplement et secondaires.
Conditions nécessaires pour le sacrifice classique de la Dame grecque :
- Les Blancs doivent d'abord avoir une Dame, un Fou et un Cavalier.
- Le Fou du carré clair doit pouvoir atteindre h7 afin de forcer le tempo de l'attaque, bien qu'il ne soit pas essentiel qu'il mette les Noirs en échec ou qu'il prenne un pion ce faisant.
- Le Cavalier doit être à portée facile et sûre de la case g5, et la Dame à portée de h5, bien que dans certains cas il soit suffisant qu'elle puisse atteindre une autre case sur la colonne h.
En ce qui concerne la position des Noirs, il devrait y avoir deux pions intacts en f7 et g7. g7 peut en de rares occasions être occupé par un Fou au lieu d'un pion. Le pion h devrait être sur h7, mais il se peut qu'il n'y ait pas de pion h du tout. La position de la reine des Noirs sur d8 et d'une tour sur f8 indique, mais ne garantit pas absolument l'exactitude du sacrifice.
Le plus important est que le Cavalier des Noirs ne puisse pas atteindre f6 et que ni sa reine ni son fou ne puissent occuper indemne la diagonale h7-b1. Ce sont les conditions de base dont il faut tenir compte lors de l'exécution du don grec ou du sacrifice du fou.
Fiches dans l'attaque du Roi roqué :
De toutes les actions à distance, la plus importante dans l'attaque du Roi casqué est la verticale sur la colonne ouverte. Elle est importante parce qu'il est plus facile de dégager une colonne qu'une rangée et elle est utile parce que le fait d'être placé sur une colonne ouverte est le meilleur moyen pour une Tour d'être employée.
Il y a quatre façons d'établir une tour ou une reine sur une colonne ouverte ou semi-ouverte :
- La colonne est déjà ouverte d'un bout à l'autre ou à une pièce adverse et il suffit d'y amener la tour.
- La tour est postée devant l'un de ses propres pions (par exemple, la tour du roi est manœuvrée via e1 et e3 vers h3 devant le pion sur h2.
- Le pion devant la tour avance et est sacrifié pour ouvrir la colonne.
- Le pion devant la tour quitte la colonne en effectuant une prise.
Les autres opérations des tours sur la colonne sont similaires à celles qui ont lieu lorsque le contrôle d'une ligne est pris en charge (construction d'avant-postes, dégagement, capture de pièces, de cases, de points focaux, etc.) Comme exemple du rôle joué par les colonnes dans une attaque contre le roi roqué, examinons une partie célèbre de Rubinstein.
Dans cette partie et ses notes, nous pouvons voir les différents degrés d'importance que peuvent avoir les colonnes ouvertes. Tout d'abord, il y avait la colonne g ouverte des Blancs, qui s'est avérée inefficace sans le soutien d'une autre colonne ; néanmoins, les notes ont souligné sa valeur dès que le pion des Blancs a été avancé à e5. Ensuite suivaient les manœuvres des Noirs pour ouvrir les colonnes b et c.
Une fois la colonne c ouverte par le biais d'un sacrifice, la formidable puissance des tours sur la colonne finit par apporter la victoire à l'attaquant.
5. Diagonales dans l'attaque contre le roi roqué :
Tout comme la tour est la pièce la mieux adaptée au jeu sur les colonnes et rangées ouvertes, le fou est le maître des diagonales. À tous les stades du jeu, et en particulier lors d'une attaque contre le roi roqué, la mobilisation des fous sur les diagonales exige une grande habileté.
En fait, l'habileté d'un joueur est souvent démontrée par son jeu sur les diagonales, et on a alors l'impression que le fou mince est plus subtil que la tour robuste.
Néanmoins, examinons la relation entre les lignes commandées par la tour et la diagonale du fou. En premier lieu, il faut souligner que la différence fondamentale entre les deux ne réside pas dans le nombre d'importance des cases des colonnes ou des diagonales, ni dans le poids des opérations sur celles-ci.
Les différences proviennent uniquement des valeurs différentes de la tour et du fou et aussi du rôle joué par les mouvements de pions dans l'ouverture ou le blocage d'une ligne.
Il est plus difficile de sacrifier la tour, qui a plus de valeur, que le fou, et l'ordre de valeur est encore plus pertinent lorsqu'il s'agit de coincer. L'échange d'un fou contre une tour clouée est gagnant, tandis que l'échange d'un fou contre un chevalier est payant, mais une tour ne peut gagner à clouer une pièce que si elle prend la reine.
L'autre différence est encore plus explicite. Il est relativement facile d'ouvrir ou de fermer une diagonale par l'avance normale de son pion, mais atteindre le même objectif sur une colonne signifie qu'un pion doit effectuer une capture, et cela dépend naturellement de la disposition des pièces de l'adversaire.
Par conséquent, il peut être très difficile d'ouvrir une colonne. Si, au contraire, elle doit être fermée, il faut en général établir un avant-poste. Sur les diagonales, cependant, les avant-postes sont l'exception, puisque le jeu "ouvert-fermé" est facilement réalisé par les pions. C'est là, en fin de compte, que réside toute la "subtilité et la clairvoyance de la diagonale".
Ouvrons un exemple avec un cas d'épinglage sur une diagonale. Cette position provient de la partie Tolush-Renter, championnat d'Estonie 1945. C'est aux blancs de jouer.
6. Rangs dans l'attaque contre le Roi roqué :
Il y a deux rangs principaux utilisés dans l'attaque contre le Roi roqué :
- le rang arrière
- 7ème rang (2ème rang pour les blancs)
Septième rang :
La septième rangée se trouve profondément en territoire ennemi. Si vous pouviez amener votre paire de tours sur la septième rangée, alors le problème pourrait frapper le camp adverse.
La septième rangée est l'endroit où se trouvent les pions de votre adversaire qui peuvent être engloutis si vous placez une tour sur cette rangée. Plus important encore, deux tours sur la septième rangée font souvent des ravages contre le roi ennemi, ce qui permet des possibilités de mise en échec.
Dans cette position, les deux tours sont capables de se déplacer rapidement sur l'échiquier et de couper tous les pions. Plus important encore, elles sont capables d'infliger un échec et mat en deux coups grâce à la position du roi blanc.
1...Rxg2+ 2.Kh1 Rxh2+ 3.Kg1 Rdg2#
Rangée arrière :
Pour les niveaux débutant et intermédiaire, un grand nombre d'échecs sont livrés sur la dernière rangée de l'échiquier où se trouve le Roi. Lorsque vous roquez, il est bon de garder votre Roi en sécurité derrière un mur de pions. Ici, cependant, les pions sont devenus un piège mortel pour le Roi blanc. C'est échec et mat et le Roi ne peut pas s'échapper. Il n'a pas de pièces pour défendre la dernière rangée.
La meilleure façon d'éviter les menaces d'échec et mat en dernière rangée est de donner à votre Roi une case de sortie via g3 ou h2.
Verdict final - Comment jouer aux échecs en attaque ?
Attaquer le Roi ennemi est l'une des parties les plus excitantes des échecs, mais c'est aussi l'une des plus difficiles à jouer avec précision. Chaque joueur d'échecs a fait l'expérience de voir une attaque prometteuse tomber en poussière. Cependant, avec l'aide de ces exemples, vous pouvez maintenant voir l'art d'attaquer le roi aux échecs. Utilisez correctement ces techniques d'attaque dans vos parties et vous gagnerez certainement beaucoup plus de parties.