
6 Principes Essentiels des Échecs dans l'Ouverture
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Les premiers mouvements dans une partie d'échecs sont appelés l'ouverture. C'est le moment où les joueurs préparent leurs pièces pour la bataille. Voici la position de départ de l'ouverture aux échecs :
Position de départ de l'ouverture aux échecs
Tout est paisible. Les deux armées se tiennent de leur côté de l'échiquier. Il n'y a pas de menaces. Beaucoup de pièces ne peuvent même pas bouger. Tout cela change très rapidement lorsque l'action commence. Les armées chargent en avant. Des menaces sont proférées et les pièces ont plus d'espace pour bouger.
Chaque joueur fait de son mieux pour construire une formation solide en milieu de partie. C'est l'essence même de la stratégie d'ouverture. Dans cet article, nous donnons 6 principes échiquéens généraux et essentiels pour un bon jeu d'ouverture. Avec une solide compréhension des principes échiquéens de l'ouverture, vous serez sur la voie de la maîtrise de la phase d'ouverture.
Il y a 6 principes généraux que vous devez connaître lorsque vous jouez une ouverture d'échecs. Ils sont les suivants :
- Principe d'harmonie
- Principe du centre
- Principe de sécurité du roi
- Principe du développement
- Principe du temps
- Prendre l'initiative
1. Le principe de l'harmonie :
Il existe trois règles pour maîtriser le principe d'harmonie :
- Utilisez toutes vos pièces
- Ne pas bloquer vos pièces
- Ne pas bloquer vos pions centraux
En musique, on parle d'harmonie lorsque toutes les notes sonnent bien ensemble. Aux échecs, c'est lorsque les pièces fonctionnent bien en groupe. C'est un objectif important dans n'importe quelle position.
Au début d'une partie, vous avez 16 pièces d'échecs. Elles forment une équipe et vous êtes l'entraîneur. C'est à vous de faire en sorte qu'elles participent toutes à la partie et travaillent ensemble.
Pour comprendre les règles qui suivent, vous devez savoir que le mot "pièce" a une signification particulière. Il désigne uniquement les reines, les tours, les évêques et les chevaliers. Cela nous permet de parler séparément des pièces, des pions et du roi.
Utilisez toutes vos pièces :
Pour tirer le meilleur parti de votre équipe de pièces d'échecs, vous devez les mettre toutes en action. Votre objectif est de déplacer plus de pièces que votre adversaire. De cette façon, vous serez plus nombreux que l'autre équipe lorsque la vraie bataille commencera.
Dans cet exemple, les blancs ont déjà déplacé toutes leurs pièces aux bons endroits. Les noirs ont très mal joué l'ouverture. La reine et les chevaliers sont développés, mais aucun fou n'a de liberté et le roi noir est à au moins trois tours du roque.
Utilisez toutes vos pièces
Si nous ne comptons que les pièces développées, nous voyons que les Blancs sont 7 fois plus nombreux que les Noirs, ce qui pose de gros problèmes aux Noirs.
1.e5 !
L'armée blanche est positionnée pour l'attaque et charge sur la colonne e. Avec une avance dans le développement, le meilleur plan est généralement d'ouvrir le centre.
1...dxe5 2.Bxe5 ! Nxe5 3.Nxe5 Be6 4.Bxe6
Les Blancs marquent avec une fourchette de cavaliers si 4.fxe6 Ng6 ! ou avec une attaque découverte et une épingle après 4...Qxe6 5.Ng6.
Ne bloquez pas vos pièces :
Il est important de donner à toutes vos pièces autant de liberté de mouvement que possible. Lorsque vous faites sortir une pièce, essayez de ne pas la placer à un endroit où elle entrave la liberté d'une autre.
Dans la position ci-dessus après 1.e4 e5, le coup 2.d3 ? n'est pas très bon pour les blancs. Bien qu'il ouvre une diagonale pour le fou en c1, il bloque l'autre fou en f1. Un meilleur plan est de jouer d'abord 2.Bc4 et seulement après d3. Les deux évêques sont heureux de cette façon. Une autre mauvaise idée est 2.Ne2 ? Je fais sortir le cavalier, mais je bloque la reine et le fou. 2.Nf3 est un meilleur choix.
Ne bloquez pas vos pions centraux :
Dans la plupart des ouvertures, les deux pions centraux avancent d'une ou deux cases. Ils doivent se déplacer pour ouvrir des lignes pour les pièces et soutenir des cases clés.
Dans notre diagramme précédent, les blancs ne devraient pas jouer 2.Bd3. Il développe le fou mais bloque le pion d. Cela rend plus difficile pour les blancs de se battre pour le centre. Je gêne également l'autre fou, qui est coincé derrière le pion d.
2. Le principe du centre :
Il y a deux règles pour obéir au principe du centre :
- Garder un pion au centre
- Centralisez vos pièces
La partie la plus importante de l'échiquier est le centre, en particulier les quatre cases (e4, d4, e5 et d5). Depuis le centre, les pièces peuvent se déplacer dans n'importe quelle direction où elles sont nécessaires. Une formation centrale forte est la meilleure base pour l'attaque ou la défense. Celui qui contrôle le centre contrôle le jeu.
Les cases centrales
Garder un pion au centre :
La meilleure façon de contrôler le centre est d'y placer des pions. Un pion peut aider à faire trois choses :
- Protéger les pièces qui sont au centre.
- Empêcher l'adversaire de déplacer des pièces au centre.
- Empêcher l'adversaire d'avancer des pions pour chasser vos pièces du centre.
Cette position est issue du Gambit de la Reine (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6)
4.cxd5 Nxd5 ?
Les Noirs auraient dû jouer 4...exd5 afin de tenir fermement le centre. Maintenant les blancs prennent le contrôle. 5.e4 ! Nxc3 La retraite par 5...Nf6 est encore pire 6.bxc3 Les Blancs sont en meilleure position car le grand centre de pions donnera aux pièces blanches une plus grande liberté d'action.
Notre prochain exemple montre ce qui peut se passer lorsque nous amenons nos Cavaliers avant de stationner un centre de pions.
(Ouvrez le pgn sur mobile)
Centralisez vos pièces :
En général, vos pièces doivent se déplacer vers le centre lors de l'ouverture. Cela permet de contrôler cette partie de l'échiquier et les rend également plus mobiles. C'est particulièrement vrai pour les cavaliers. Un chevalier dans un coin n'a que 2 mouvements ; sur le côté, il n'en a que 3 ou 4. Cependant, si nous plaçons un chevalier au centre, il atteindra sa pleine puissance de 8 mouvements possibles.
Le fou bénéficie également de la centralisation. Un fou sur le côté a 7 coups contre 13 au centre. Il est bon de développer vos fous pour qu'ils visent le centre.
Les tours contrôlent mieux le centre à distance. Il est difficile pour elles de trouver un endroit sûr au centre car les cavaliers et les fous les chassent. Essayez de placer les tours sur les colonnes centrales qui sont ouvertes (ou qui le seront).
3. La sécurité du roi :
La sécurité du roi est l'un des objectifs fondamentaux de la stratégie. Rien d'autre ne compte si votre roi est mort. C'est pourquoi vous devez planifier sa sécurité dès le début de la partie. Le roque a été inventé dans ce but.
Il existe deux règles de base pour assurer la sécurité de votre roi :
- Roque
- Ne déplacez pas les pions devant le roi roqué
Roque :
Le roque fait plusieurs choses pour rendre les troupes d'échecs heureuses. Le roi est heureux d'aller là où il peut avoir une certaine couverture de pions. Rester au centre est dangereux lorsque les pions du centre avancent et que des lignes sont ouvertes. Il est également plus facile de défendre le roi près d'un coin. Il y a moins de directions d'où l'on peut l'attaquer.
Le roque est également utile aux tours. Le roi n'est plus sur leur chemin sur la colonne e. Et la tour encastrée est amenée vers le centre. Les tours sont des pièces puissantes qui ont envie de montrer leur force sur les lignes ouvertes. Ne les laissez pas se morfondre dans les coins.
Ne déplacez pas les pions devant le roi roqué :
Avancer les pions devant votre roi roqué fait deux mauvaises choses. Premièrement, cela permet à l'adversaire d'échanger plus facilement ses pions. Chaque échange de pion ouvre des lignes et cela aide généralement l'attaquant. C'est une bonne stratégie de garder les lignes fermées dans la zone où se trouve votre roi.
Deuxièmement, certaines cases autour du roi sont affaiblies. Une case affaiblie est un endroit de notre position où nos pièces adverses peuvent atterrir en toute sécurité, sans être harcelées par des pions. Les cases faibles sont aussi appelées "trous".
Les pions sont les meilleurs défenseurs. Lorsqu'ils attaquent une case, les pièces restent à l'écart. Chaque fois qu'un pion se déplace, il affaiblit la case derrière lui. C'est une bonne stratégie de ne pas avancer dans la zone où l'on défend.
Dans ce cas, les blancs ont un avantage gagnant car la position des noirs est très trouée. L'avance du pion g a mis le roi noir en danger en créant des cases faibles en f6 et h6. Le pion sur g6 rend également facile pour les blancs d'ouvrir la colonne h avec h5 et hxg6.
De l'autre côté de l'échiquier, les forces noires marchent contre le roi blanc. Mais il est en sécurité, au moins pour un petit moment, derrière son solide mur de pions immobiles.
4. Principe du développement :
Développer" signifie mettre une pièce en jeu en la déplaçant de la case sur laquelle elle commence la partie. C'est une chose intéressante à faire. Le principe de développement suit trois règles :
Développez vos pièces :
- Donnez de la liberté à vos pièces
- Ne déplacez pas trop de pions
- Développer ses pièces
Si vous voulez que vos pièces vous aident à gagner la partie, vous devez les faire sortir là où elles peuvent faire quelque chose. Les laisser sur la dernière rangée, c'est comme laisser vos joueurs vedettes sur le banc de touche. Quand le jeu commence, faites sortir l'équipe
C'est généralement une bonne idée de développer les cavaliers et les évêques en premier. Ce sont les pièces qui bénéficient le plus d'un déplacement de la dernière rangée. De plus, il est difficile de développer les tours avec elles en travers du chemin ! Un principe fondamental du jeu d'ouverture est de faire développer toutes vos pièces.
Donnez de la liberté à vos pièces :
Il ne suffit pas de déplacer vos pièces. Vous devez les développer sur de bonnes cases. Une façon de choisir la bonne place pour une pièce est de voir à quel point elle sera mobile. Une pièce bien développée a beaucoup de place pour bouger. En général, plus une pièce a de mouvements, plus elle est forte.
Une autre chose à considérer lorsque vous développez une pièce est le travail qu'elle fera. Décidez avec soin quelles pièces vous allez utiliser pour la défense. Un travail défensif limite leur liberté. Il est normalement préférable de protéger les choses avec des pions si vous le pouvez. Cela laisse les grosses pièces libres pour l'attaque.
Ne déplacez pas trop de pions :
Les pions ne doivent être déplacés que s'ils aident à développer une pièce ou à lutter pour le centre. En général, deux ou trois mouvements de pions dans l'ouverture sont suffisants pour compléter votre développement.
Dans cet exemple, les blancs ont joué l'ouverture terriblement. Seulement trois pièces sont développées et aucune sur de bonnes cases. Au moins cinq mouvements de pions ont été effectués. Maintenant regardez la position des noirs. Tous les cavaliers et le fou sont bien développés, le roi est casqué et seulement deux pions ont été déplacés. Les noirs ont bien joué.
5. Le principe du temps :
Les joueurs d'échecs utilisent le mot "temps" d'une manière particulière. Il n'a rien à voir avec le temps sur une horloge. Il fait référence au nombre de coups nécessaires pour faire quelque chose. Par exemple, combien de coups faut-il pour faire passer un cavalier de h1 à a8 ?
Sur les horloges, nous mesurons le temps en heures et en minutes. Aux échecs, nous le mesurons en coups. Le temps utilisé pour un coup s'appelle un tempo. L'ouverture est une sorte de course pour voir quel joueur peut se préparer à attaquer le plus rapidement. Le camp qui termine son développement dans le temps le plus court est celui qui peut attaquer en premier.
Maîtriser le principe du temps est assez simple :
- Utilisez chaque mouvement pour améliorer votre position
- Développez avec le tempo
- Ne déplacez pas deux fois la même pièce
Utilisez chaque coup pour améliorer votre position :
Chaque coup est une occasion en or de faire bouger les choses sur l'échiquier. Tirez toujours le meilleur parti de chaque tour. Ne perdez pas un seul tempo ! Lorsque vous n'êtes pas sûr de ce que vous devez faire, trouvez votre plus mauvaise pièce et aidez-la.
Développez avec le tempo :
Lorsque vous sortez une nouvelle pièce et qu'elle oblige l'adversaire à déplacer une pièce qu'il avait déjà développée, c'est comme si vous obteniez un tour supplémentaire. Ils gaspillent leur coup en défense et vous "gagnez un tempo". Cela peut vraiment vous faire sentir bien.
Mais ne vous laissez pas emporter à attaquer des pièces. Vous ne gagnez un tempo que si vos mouvements améliorent également votre position. Faites très attention avec les pions. Ne les déplacez pas juste pour chasser des pièces. Ne déplacez des pions dans l'ouverture que s'ils vous aident à développer des pièces, à contrôler le centre ou à gagner du matériel.
Ne déplacez pas deux fois la même pièce :
Il y a beaucoup d'exceptions à cette règle. Parfois, nous devons déplacer une pièce deux fois pour éviter de perdre du matériel. Et, parfois, nous voulons la déplacer deux fois pour gagner du matériel ou créer une faiblesse dans la position de l'adversaire.
Mais essayez de ne pas déplacer la même pièce plus d'une fois, sauf s'il y a une bonne raison. Un des objectifs du jeu d'ouverture est d'utiliser chaque tempo pour développer une nouvelle pièce. Le meilleur moyen d'y parvenir est de l'amener sur une bonne case dès son premier coup.
Pour éviter de perdre un tempo, ne placez pas vos pièces là où l'adversaire peut les attaquer avec des coups de développement. Regardons cette position de la défense française. (1.e4 e6)
C'est une mauvaise stratégie ici de jouer 2.Bc4 car les noirs peuvent répondre 2...d5 ! Ce mouvement de pion utile ouvre des lignes pour les pièces noires, aide à contrôler le centre, et gagne un tempo en forçant le fou blanc à se déplacer à nouveau.
Une autre erreur est 2.Qh5 ? Le déplacement précoce de la reine semble agressif mais il n'est pas bon si elle est poursuivie. Avec 2...Nf6 , les noirs peuvent développer une pièce et gagner un coup en attaquant la reine.
2.e5 ? est également mauvais. Il n'y a pas de bonne raison de déplacer le pion e une seconde fois. Il est préférable de dépenser le tempo sur une autre pièce.
Les Blancs ont aussi d'autres coups médiocres, comme 2.a3 ? Il ne laisse sortir aucun coup et ne se bat pas pour le centre. Il n'améliore pas vraiment la position du tout. C'est ce qu'on appelle une perte de temps. Le meilleur coup pour les blancs est d'occuper le centre avec 2.d4 ! Développer les Cavaliers par 2.Nf3 ou 2.Nc3 est également bon. Le meilleur coup pour les blancs est d'occuper le centre avec 2.d4 ! Développer les Cavaliers par 2.Nf3 ou 2.Nc3 est également bon.
6. Prendre l'initiative :
L'initiative est le pouvoir de faire des menaces. Les menaces forcent l'adversaire à réagir à ce que nous faisons. Leurs plans doivent attendre si nous les gardons occupés à traiter les nôtres. C'est ainsi que nous orientons le cours du jeu. Dès l'ouverture du jeu, les deux camps doivent se battre pour l'initiative. Il décide de ce que l'autre joueur doit faire.
Pour obtenir l'initiative, vous devez :
- Développer avec des menaces
- affaiblir la défense de l'autre roi
Développer avec des menaces :
Lorsque vous sortez vos pièces, essayez de faire en sorte que votre adversaire se défende. Vous pouvez le faire en attaquant ses pièces ou en mettant en place des tactiques telles que les fourches, les épingles et les contrôles découverts. S'ils doivent se défendre contre des menaces, ils n'auront pas le temps de vous attaquer. Une fois que certaines de leurs pièces sont coincées à la garde, il devient encore plus facile de faire de nouvelles menaces.
Affaiblir la défense de l'autre roi :
Le but ultime d'une partie d'échecs est de mettre le roi de l'adversaire échec et mat. Tout ce que vous ferez pour affaiblir ses défenses augmentera vos chances de réussir une attaque.
Il est toujours préférable d'être l'attaquant. La défense est un travail plus difficile et entraîne plus d'erreurs. Voici certaines choses que vous pouvez faire pour rendre un roi moins sûr :
- L'empêcher de roquer
- Ouvrir des lignes d'attaque dans sa direction
- Détruire ou détruire la couverture de ses pions.
- Le faire sortir dans l'ouverture
- Éliminer ses pièces de défense
Si vous êtes courageux, utilisez un sacrifice ou deux !
Cette position est une partie jouée par le champion d'échecs mondial Wilhelm Steinitz en 1863. Il a sacrifié un pion plus tôt pour ouvrir des lignes pour une attaque rapide. Avez-vous remarqué que le fou sur a3 empêche les noirs de roquer ? Maintenant il abandonne sa reine pour amener le roi noir à l'ouverture ! Après 1.dxe6 ! Nxb3, c'est le mat en 6 !
Verdict final - Principes des échecs dans l'ouverture :
Voilà qui complète les principes et stratégies de base de l'ouverture. J'espère que vous les trouverez très utiles. Rappelez-vous que ce ne sont que des principes généraux et qu'il y a beaucoup d'exceptions aux règles. Les bons joueurs savent quand enfreindre les règles, mais pour cela vous devez d'abord apprendre à les suivre.
Voici un rappel des règles dans l'ouverture :
- Utilisez toutes vos pièces
- Ne bloquez pas vos pièces
- Ne pas bloquer vos pions centraux
- Gardez un pion au centre
- Centralisez vos pièces
- Châteaux
- Ne déplacez pas les pions devant le roi casqué.
- Développez vos pièces
- Donnez de la liberté à vos pièces
- Ne déplacez pas trop de pions
- Utilisez chaque mouvement pour améliorer votre position
- Développez avec le tempo
- Ne déplacez pas deux fois la même pièce
- Développez avec des menaces
- Affaiblir la défense de l'autre roi
Utilisez-les à bon escient !