10 Conseils pour Devenir un Champion d'Échecs

10 Conseils pour Devenir un Champion d'Échecs

de lecture - mots

Si vous voulez devenir un champion d'échecs, il vous faudra beaucoup apprendre et beaucoup vous entraîner. Voici 10 conseils pour vous aider à démarrer :

Apprenez les Mouvements :

Chaque pièce d'échecs ne peut se déplacer que d'une certaine manière. Par exemple, un pion se déplace en ligne droite, mais ne peut attaquer que sur un angle, une case à la fois. Le déplacement d'un chevalier est en forme de L. Le fou se déplace en angle mais peut se déplacer de plus d'une case à la fois. La tour (château) ne peut se déplacer qu'en ligne droite, mais elle peut aller en avant, en arrière ou sur le côté.

La reine, la pièce la plus puissante, peut se déplacer dans n'importe quelle direction sur n'importe quel nombre de cases, mais pas dans deux directions en un seul mouvement. Enfin, le roi se déplace à un rythme soutenu - comme un roi doit le faire - une case à la fois dans n'importe quelle direction.

Apprenez les Mouvements d'Échecs pour Devenir un Champion

Ouvrir avec un Pion :

Déplacez le pion situé devant le roi ou la reine de deux cases vers l'avant. (Un pion ne peut se déplacer de deux cases que lors de son coup d'ouverture.) Cela ouvre des voies pour que vos fous et votre reine puissent entrer dans le jeu. Ils se déplacent en biais et ne peuvent pas se rendre sur le champ de bataille si des pions les en empêchent.

Faites Sortir les Cavaliers et les Fous :

Avant de déplacer votre reine, vos tours ou votre roi, déplacez vos cavaliers et vos évêques vers le centre de l'échiquier. Vous voulez faire sortir ces pièces de derrière les pions pour qu'elles puissent attaquer.

Faites Sortir les Cavaliers et les Fous pour Devenir un Champion d'Échecs

Attention à Votre Dos :

Et devant ! Lorsque c'est votre tour, pensez toujours à vous-même : "Qu'a fait le dernier coup de mon adversaire ? Qu'est-ce qu'il prépare ?" Est-ce qu'il pose des pièges pour capturer vos pièces ? Puis décidez de votre propre plan. Examinez toujours toutes vos possibilités.

Regardez d'abord les coups qui captureraient les hommes de votre adversaire ou menaceraient son roi. Mais vérifiez toujours vos coups avant de les jouer. Demandez-vous : "Mon coup laisse-t-il quelque chose sans protection ?"

Ne Perdez pas de Temps :

Ne faites pas trop de mouvements avec vos pions et n'essayez pas de prendre les pions de votre adversaire.

Roque Tôt :

Le roque est un coup qui vous permet de mettre votre roi en sécurité et d'amener votre tour en jeu. Une fois que toutes les cases entre votre tour et le roi sont inoccupées, vous pouvez déplacer le roi de deux cases vers la tour tandis que la tour se déplace sur la case de l'autre côté du roi.

Si votre adversaire néglige de roquer, vous pourriez être en mesure de lancer une attaque sur son roi. C'est le seul coup dans lequel plus d'une pièce peut être déplacée dans un tour.

Attaque dans le "Milieu de Partie" :

Une fois que vous avez amené tous vos cavaliers et vos fous dans le jeu et que vous avez roqué (ces mouvements constituent votre "ouverture"), le milieu de partie commence. En milieu de partie, soyez toujours à l'affût des moyens de capturer les hommes de votre adversaire.

Prenez toute pièce que votre adversaire ne protège pas. Mais regardez ce qui arrivera à votre pièce si vous prenez la sienne - allez-vous vous faire prendre ? Cherchez toujours des moyens de mettre beaucoup de vos hommes en position d'attaquer le roi ennemi.

Perdre des Pièces Judicieusement :

Vous allez prendre certaines pièces de votre adversaire. Certaines de vos pièces seront prises. Vous devez déterminer ce qui est ou n'est pas un bon échange. Utilisez ces points pour déterminer si vous faites un bon coup si vous devez perdre l'une d'entre elles :

  • Reine : 9 points
  • Tour : 5 points
  • Fou : 3 points
  • Cavalier : 3 points
  • Pion : 1 point

Alors est-ce une bonne idée de perdre un fou pour sauver un pion ? Non !

Ne Jouez pas Trop Vite :

Si vous voyez un bon coup, restez sur vos gardes et cherchez-en un meilleur. La réflexion patiente est la clé du succès aux échecs.

Gagnez la Partie Finale :

Après que vous et votre adversaire ayez échangé vos pièces et que vous ne soyez plus que quelques hommes, la finale commence. Les pions deviennent alors plus importants. Si vous pouvez avancer un pion sur la rangée la plus éloignée de vous, ce pion devient une reine.

Un grand succès ! Laissez votre roi attaquer aussi, à condition qu'il reste hors de portée des pièces restantes de votre adversaire - surtout la reine - et qu'il ne se laisse pas mettre en échec.

On dit que votre roi est mis en échec lorsque votre adversaire menace d'utiliser une de ses pièces pour capturer le roi lors de son prochain coup. Si votre roi est mis en échec et que vous n'avez aucun moyen d'écarter la menace - il ne peut pas s'enfuir, vous ne pouvez pas capturer la pièce adverse qui le met en échec et vous ne pouvez pas bloquer l'échec en déplaçant une de vos propres pièces - la partie est perdue. Échec et mat ! Si vous mettez votre adversaire en échec avant qu'il ne vous mette en échec, vous gagnez !